EIGENPROJEKT · WELTENBAU & STORY
Kaltwasser
Eine Stadt, die nach Effizienz funktioniert, nicht nach Moral
Kaltwasser ist eine Fantasy-Stadt mit drei Fraktionen und einer klaren Regel: Ordnung zählt, Moral nicht. Aus dieser einen Idee sind Romane, Kurzgeschichten, ein Rollenspiel und ein eigenes Kartenwerk entstanden.
AUSGANGSLAGE
Am Anfang stand eine Stadt, kein Produkt.
Kaltwasser hat keinen Auftraggeber. Es ist ein Eigenprojekt.
Am Anfang gab es eine Stadt, drei Fraktionen und eine Hauptfigur: Renard Aurel. Dazu erste Spielregeln und einen ersten Romanentwurf.
Die Grundidee stand früh fest: Die Stadt ist nicht böse. Sie ist effizient. Und ihre Hauptfigur kann das System nicht besiegen – nur den Schaden begrenzen.
Die Aufgabe: Aus diesem Stoff mehrere Formate machen, ohne dass die Welt dabei auseinanderfällt.
PROJEKTVERLAUF
Vom ersten Audit zum laufenden System.
Geschichte, System und nächste Ausbaustufe in einem belastbaren Verlauf.
Die Welt steht
Stadt, Fraktionen und Hauptfigur sind angelegt. Ein erster Romanentwurf und ein Spielgerüst liegen vor.
Band I wird fertig
Der erste Roman wird überarbeitet, wo er nur berichtet statt erzählt. Am Ende steht eine fertige, illustrierte Fassung.
Gesicht und Karten der Welt
Die Hauptfigur bekommt ein festes Aussehen. Die Stadt bekommt ein Kartenwerk vom Überblick bis zum Detail.

Das Rollenspiel wird spielbar
Das Regelwerk ist komplett. Dazu kommen ein Kampagnenpaket für Spielleiter und ein Band mit drei Kurzgeschichten.
Band II „Der Ring“
Der zweite Roman ist geschrieben und deutlich gestrafft. Er passt jetzt in Länge und Takt zu Band I.
Band I wird neu gedacht
Für denselben Stoff entsteht ein neuer, größerer Aufbau. Wie er sich zur fertigen Fassung verhält, ist noch offen.
Alles auf einen Stand bringen
Band II wird druckfertig gesetzt. Die Spielunterlagen werden zu einer einzigen, gültigen Fassung zusammengeführt.
SYSTEM HEUTE
Eine Welt. Mehrere Formate.
Romanreihe
Band I fertig und in Neufassung · Band II geschrieben
Kurzgeschichten
Drei Geschichten, je eine Fraktion
Rollenspiel
Regelwerk und Kampagnenpaket für Spielleiter
Figuren & Karten
Festes Aussehen der Hauptfigur, Kartenwerk der Stadt
Companion
Nachschlagewerk für den Spieltisch
Weitere Bände
Die Grauen und Die Instanz
GRUNDIDEE
Eine Stadt, die klingt wie ein Protokoll.
Eine kalte Stadt verträgt keine warme Sprache.
Deshalb klingt Kaltwasser in jedem Format gleich: knapp, sachlich, fast wie ein Amtsbericht. Roman, Kurzgeschichten und Spielregeln sprechen dieselbe Sprache.
Drei Fraktionen teilen sich die Macht. Jede hat ihre eigene Logik. Keine ist einfach gut oder böse.

KARTENWERK
Von der Postkarte zur Einsatzkarte.
Die erste Stadtkarte war zu sauber. Kaltwasser ist dunkel, industriell und ohne Magie-Glanz.
Heute gibt es eine Gesamtkarte, Ausschnitte der Stadtteile, Detailkarten und eine taktische Karte. Alle zeigen dieselbe Stadt.



CHARAKTERDESIGN
Eine Figur. Viele Bilder. Ein Gesicht.
Renard Aurel soll man auf jedem Bild sofort wiedererkennen – im Regen, in der Gasse, aus der Nähe.
Sein Aussehen ist festgelegt und gilt für alle Formate.
Dazu kommt ein kleines Detail mit großer Wirkung: Die Figur trägt mehrere Namen. Wer welchen benutzt, verrät Nähe, Rang und Gefahr.

ROLLENSPIEL
Am Spieltisch merkt sich die Stadt alles.
Die Idee „Effizienz statt Moral“ sollte man nicht nur lesen, sondern spielen können.
Die Stadt reagiert auf jede Entscheidung der Gruppe. Die Fraktionen beobachten, rechnen und schlagen zurück, wenn es ihnen nützt.
Roman und Rollenspiel bleiben dabei bewusst getrennt. Der Roman wird keine Kampagne. Beide nutzen dieselbe Welt, aber jedes Format darf sein, was es ist.
Für Spielleiter gibt es ein fertiges Kampagnenpaket mit Einstieg, Startabenteuern und einer Kurzvariante für einen Abend.

STATUS
Was fertig ist, was läuft, was offen ist.
FERTIG
- Band I
- Band II „Der Ring“ (Text)
- Kurzgeschichtenband
- Rollenspiel-Regelwerk
- Kampagnenpaket
- Hauptfigur und Kartenwerk
IN ARBEIT
- Neufassung von Band I
- Druckfassung von Band II
- Companion für den Spieltisch
OFFEN
- Welche Fassung von Band I gilt
- Spielunterlagen auf einen Stand bringen
- Weg zu einem Verlag
ZUKUNFTSBILD
Erst die Fraktionen, dann das Ganze.
HEUTE
- Band I
- Band II „Der Ring“
- Kurzgeschichten
- Rollenspiel
- Karten und Figuren
ALS NÄCHSTES
- Band I final
- Band II gedruckt
- Spielunterlagen aus einem Guss
- Companion
SPÄTER
- Band III „Die Grauen“
- Band IV „Die Instanz“
- vielleicht: ein Roman mit allen Fraktionen
Aus einer einzelnen Romanidee ist eine ganze Welt geworden.
Romane, Kurzgeschichten, Rollenspiel und Karten erzählen dieselbe Stadt.
Einiges ist fertig. Einiges ist offen. Beides steht hier so, wie es ist.
Wer eine eigene Welt, eine Geschichte oder ein Wissenssystem aufbauen will, findet hier ein Beispiel. Sprechen wir darüber.
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